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スペルブレイク/Spell Break マナコスト (1)(U)(U) タイプ インスタント レアリティ コモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《取り消し/Cancel》。標準カウンターとも言うべき1枚。 打ち消されない呪文以外どんな呪文とも1 1交換ができるのは魅力だが、夜盲「夜雀の歌」に比べて採用率は低い。 参考 カードセット一覧/東方外来記 インスタント カウンター コモン 東方外来記 青 3マナ
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PPP Princes of The Apocalypse キャンペーン用キャラクター。 Andrew ( アンドリュー ) Race Half-Elf Alignment Lawful Good Experience / Next Level - / - xp Classes / Level Cleric 1 / Warlock 10 Patron Deity / Faith Bahamut Background Solder キャラ設定 戦士やパラディン、戦司祭を輩出している士族の末弟。 本人はパラディン志望だったが、兄姉の支えになれと、神官の道を強制されたため、不満を抱く。 神官の道を修め家に戻ったところ、一顧だにされなかったことに溜めこんでいた拗れが爆発し、出奔。 自身の力のみで成り上がるべく、流れの神官として荒事を求めていた。 その一環として、兵役も経験している。 が、兵役中に勲をたてられるような大きな争いもなかったため、冒険者の一団に加わることになる。 ( 将来ウォーロックを入れるため、色々と隙の多い設定 ) 【 2017/04/15 追記 ( ウォーロッククラス追加の顛末 ) 】 ネクロマンサーを倒してレッドラーチに戻った後、共同礼拝所で声を掛けられる。 どこからかネクロマンサー討伐の話を聞きつけたのかは分からないが、その功績を称えたいと酒の席に誘われた。 美酒を振る舞われ酩酊したところで、彼は自分の正体をバハムートの使いと名乗り、正しい行いをしたアンドリューに 更なる力を与えるよう遣わされたと明かした。 もちろんそれは、アンドリューの未熟さと功名心に付け込もうとするフィーンドの罠だったわけだが。 愚かなアンドリューは、その誘いを受け、契約書にサインをしてしまう……、 Hit Points 69 = 8 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 11 CON Mod. ( = + 1 CON ×11Lv. ) Ability Scores 【 STR 】 19 ( + 4 ) = 15 ( 9pts. ) + 1 Racial / 19 ( Gauntlets of Ogre Power ) 【 CON 】 12 ( + 1 ) = 12 ( 4pts. ) 【 DEX 】 10 ( + 0 ) = 10 ( 2pts. ) 【 INT 】 8 ( - 1 ) = 8 ( 0pts. ) 【 WIS 】 14 ( + 2 ) = 13 ( 5pts. ) + 1 Racial 【 CHA 】 16 ( + 3 ) = 14 ( 7pts. ) + 2 Racial Initiative Move Speed Initiative : + 0 = + 0 DEX Land Speed : 35 feet. Armor Class 20 = 18 Plate mail + 2 Shield Saving Throws 【 STR 】 + 4 ( = + 4 STR ) 【 CON 】 + 1 ( = + 1 CON ) 【 DEX 】 + 0 ( 2 ) ※ ( = + 0 DEX ) 【 INT 】 - 1 ( = - 1 INT ) 【 WIS 】 + 6 ( = + 2 WIS + 4 Proficiency ) 【 CHA 】 + 7 ( = + 3 CHA + 4 Proficiency ) ※ See Shield Master feat. Proficiencies Proficiency Bonus + 4 Armor : All Armor, shields Weapons : All Simple Weapons, Martial Weapons Tools : One type of gaming set, vehicles ( land ) Language : Common, Elvish, Giant Attacks Drown Thrown ( Range 20 / 60 ), Versatile ( 1d10 ) Attack : + 10 ( = + 4 STR + 4 Proficiency + 2 Enc. ) Damage : 1d6 + 6 ( = + 4 STR + 2 Enc. ) + 1d8 ( Cold ) / Piercing Longsword Versatile ( 1d10 ) Attack : + 8 ( = + 4 STR + 4 Proficiency ) Damage : 1d8 + 4 ( = + 4 STR ) / Slashing Longsword, Silvered Versatile ( 1d10 ) Attack : + 8 ( = + 4 STR + 4 Proficiency ) Damage : 1d8 + 4 ( = + 4 STR ) / Slashing Warhammer Versatile ( 1d10 ) Attack : + 8 ( = + 4 STR + 4 Proficiency ) Damage : 1d8 + 4 ( = + 4 STR ) / Bludgeoning Dagger Finesse, Light, Thrown ( Range 20 / 60 ) Attack : + 8 ( = + 4 STR + 4 Proficiency ) Damage : 1d4 + 4 ( = + 4 STR ) / Piercing Javelin Thrown ( Range 30 / 120 ) Attack : + 8 ( = + 4 STR + 4 Proficiency ) Damage : 1d6 + 4 ( = + 4 STR ) / Piercing Light Crossbow Ammunition ( Range 80 / 320 ), Loading, Two-handed Attack : + 4 ( = + 0 DEX + 4 Proficiency ) Damage : 1d8 + 0 ( = + DEX ) / Piercing Skills Strength ■ Athletics : + 8 ( = + 4 STR + 4 Proficiency ) Dexterity Acrobatics : + 0 ( = + 0 DEX ) Sleight of Hand : + 0 ( = + 0 DEX ) Stealth : + 0 ( = + 0 DEX ) Intelligence Arcana : - 1 ( = - 1 INT ) ○ History : - 1 ( = - 1 INT ) Investigation : - 1 ( = - 1 INT ) Nature : - 1 ( = - 1 INT ) ○ Religion : - 1 ( = - 1 INT ) Wisdom Animal Handling : + 2 ( = + 2 WIS ) ● Insight : + 6 ( = + 2 WIS + 4 Proficiency ) ○ Medicine : + 2 ( = + 2 WIS ) Perception : + 2 ( = + 2 WIS ) Survival : + 2 ( = + 2 WIS ) Charisma Deception : + 3 ( = + 3 CHA ) ■ Intimidation : + 7 ( = + 3 CHA + 4 Proficiency ) Performance : + 3 ( = + 3 CHA ) ● Persuasion : + 7 ( = + 3 CHA + 4 Proficiency ) Traits Half-Elf Ability Score Increases : + 2 CHA, + 1 other two abilities Size : Medium Speed : 30 feet Darkvision : You can see in dim light 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can t discern color in darkness, only shades of gray. Fey Ancestry : You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can t put you to sleep. Fleet of Foot : Your base walking speed increases to 35 feet. Languages : Common, Elvish, one other language Cleric 1 Hit Dice : 1d8 / Lv. Armor Proficiencies : Light Armors, Medium Armors, Shields Weapon Proficiencies : All Simple Weapons Tool Proficiencies : None Saving Throw Proficiencies : Wisdom, Charisma Skills : Choose two skills from History, Insight, Medicine, Persuasion, Religion Divine Domain : War Domain - Bonus Proficiencies : You gain proficiency with martial weapons and heavy armor. - War Priest : When you use the Attack action, yhou can make one weapon attack as a bonus action. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier ( a minimum of once ). You regain all expended uses when you dinish a long rest. Spellcasting : 3 Cantrips Known, 2 / - / - / - / - / - / - / - / - Warlock 10 Hit Dice : 1d8 / Lv. Armor Proficiencies : Simple Armors Weapon Proficiencies : All Simple Weapons Tool Proficiencies : None ( multiclassing ) Saving Throw Proficiencies : None ( multiclassing ) Skills : None ( multiclassing ) Other Worldly Patron : the Fiend - Dark One s Blessing : When you reduce a hostile creature to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your Charisma modifier + Warlock level ( minimum of 1 ). - Dark One s Own Luck : When you make an ability check or a saving throw. you can use this feature to add a d10 to your roll. You can do so after seeing the initial roll but before any of the roll s effects occur. Once you use this feature, you can t use it again until you finish a short or long rest. - Fiendish Resistance : You can do so after seeing the initial roll but before any of the roll s effects occur. Once you use this feature, you can t use it again until you finish a short or long rest. Pact Magic : 4 Cantrips Known, 10 Spells Known, 2 Spell Slots ( 5th Level ) Eldrich Invocations : - Agonizing Blast : When you cast eldritch blast, add your Charisma modifier to the damage it deals on a hit. - Fiendish Vigor : You can cast false life on yourself at will as a 1st-level spell, without expending a spell slot or material components. - Thirsting Blade : You can attack with your pact weapon twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn. - Repelling Blast : When you hit a creature with eldritch blast, you can push the creature up to 10 feet away from you in a straight line. - Grasp of Hadar : Once on each of your turns when you hit a creature with your eldritch blast, you can move that creature in a straight line 10 feet closer to you. Pact Boon : Pact of the Blade You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it. You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage. Your pact weapon disappears if it is more than 5 feet away from you for 1 minute or more. It also disappears if you use this feature again, if you dismiss the weapon (no action required), or if you die. You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest. You can then dismiss the weapon, shunting it into an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. You can’t affect an artifact or a sentient weapon in this way. The weapon ceases being your pact weapon if you die, if you perform the 1-hour ritual on a different weapon, or if you use a 1-hour ritual to break your bond to it. The weapon appears at your feet if it is in the extradimensional space when the bond breaks. Solder ( Background ) Skill Proficiencies : Athletics, Intimidation Tool Proficiencies : One type of gaming set, vehicles ( land ) Brooch of Shielding While wearing this brooch, you have Resistance to force damage, and you have immunity to damage from the Magic Missile spell.Requires Attunement. Gauntlets of Ogre Power Your Strength score is 19 while you wear these gauntlets. They have no effect on you if your Strength is already 19 or higher.Requires Attunement. Drown Feats War Caster ・You have advantage on Constitution saving throws that you make to maintain your concentration on a spell when you take damage. ・You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands. ・When a hostile creature s movement provekes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a spell at the creature, rather than making an opportunity attack. The spell must have a casting time of 1 action and must target only that creature. Shield Master ・If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield. ・If you aren t incapaciated, you can add your shield s AC bonus to any Dexterity saving throw you make against a spell or other harmful effect that tagets only you. ・If you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you can use your reaction to take nodamage if you succeedon the saving throw, interposing your shield between yourself and the source of the effect. Spells Cleric 1 0Lv. Guidance Light Sacred Flame 1Lv. Cure Wounds ( Prepared ) Healing Word ( Prepared ) Warlock 1 0Lv. Eldritch Blast Green Flame Blade Sword Burst 2Lv. Blindness/Deafness 3Lv. Counterspell Fireball Fly Remove Curse 4Lv. Charm Monster Dimension Door Fire Shield Wall of Fire 5Lv. Scrying Equipments ★ Drown ( Trident + 2 ) Longsword Longsword, Silvered Warhammer Light Crossbow - Bolt × 20 Dagger Javelin × 4 Plate mail Shield Holy Symbol Component Pouch ★ Gauntlets of Ogre Power ★ Brooch of Shielding ○○ ☆ Potion of Healing × 2 ○ ☆ Potion of Healing, Greater × 1 ○ ☆ Potion of Giant Strength × 1 Priest s Pack - Backpack - Blanket - Candle × 10 - Tinderbox - Alms Box - 2 Blocks of Incense - Censer - Vestments - Ration × 2 Days + 11 Days - Waterskin Bedroll Healer s kit ( 20 use ) Rope, hempen × 50ft. Belt Pouch An insignia of rank A trophy taken from a fallen enemy A set of deck of cards A set of common clothes 13,342gp
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SpellTech3 サークル:荒御霊 Disc1 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 常闇の魔道師 和泉 幸奇 妖精大戦争 メイガスナイト [06 21] 02 枯れた筆の先に 和泉 幸奇 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [06 44] 03 月の眼も忍んで生きて 和泉 幸奇 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [06 53] 04 オールドタイプ・マジックガン 和泉 幸奇 蓮台野夜行 魔法少女十字軍 [06 50] 05 神性あらたかに駆け抜け 和泉 幸奇 東方封魔録 ひもろぎ、むらさきにもえ [07 06] 06 スプーキー・スピーキー 和泉 幸奇 The Grimoire of Marisa スプートニク幻夜 [07 08] 07 マシンピエロのフロア 和泉 幸奇 蓬莱人形 サーカスレヴァリエ [07 58] 08 闇の瞳と70リットルの泥 和泉 幸奇 東方靈異伝 天使伝説 [07 44] 09 輪廻の外へ向かう笑みの紡ぎ手 和泉 幸奇 東方夢時空 Reincarnation [08 33] 10 完全な闇夜、封じられた月夜 和泉 幸奇 東方封魔録 Complete Darkness [07 51] Disc2 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01-11 nonstop StarlightBeatMix(ノンストップミックス) 和泉 幸奇 - - - 12 刀折れ矢尽きるまで 和泉 幸奇 東方封魔録 遠野の森 [07 18] 13 デトロイト幻魔 SpellTechRemix 和泉 幸奇 東方封魔録 東方封魔録 ~ 幽幻乱舞 [10 08] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
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Dance Drill 4 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st TRIP MACHINE(luv MIX)(踊) 160 251 / 0 10 2nd 華爛漫 -Flowers-(激) 160 359 / 3 11 3rd Electrified(激) 140 286 / 3 11 final CANDY☆(激) 192 325 / 8 11 解説 リズム難→体力→リズム難→体力の構成。リズム難は覚えることで体力の消耗を抑えられるため、やりこみが重要。 -- 名無しさん (2009-12-18 23 40 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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index Experience and Gaining LevelsGroup Experience Awards – Quest Experience Experience Points for Multi- and Dual Classed Characters in Baldur’s Gate Experience and Gaining Levels Every time a character goes on an adventure he learns something. He may learn a little more about his physical limits, encounter a creature he has never seen before, try a spell as yet unused, or discover a new peculiarity of nature. A character also improves by increasing his power – as levels are gained, new hit points, more spells, or a better chance to hit with an attack can be achieved. These gains are made by earning experience points (XP). An experience point is a concrete measure of a character’s improvement. It represents a host of abstract factors increased confidence, physical exercise, insight, and on-the-job training. When a character earns enough experience points to advance to the next experience level, these abstract factors translate into a measurable improvement in the abilities of the character. Just what areas improve and how quickly improvement occurs all depend on the character’s class. Group Experience Awards – Quest Experience Experience points are earned through the activities of the characters, which generally relate to their adventuring goals. Thus all characters on an adventure receive some experience points for overcoming their enemies or obstacles. The experience gained for slaying monsters and finishing quests is shared equally between the characters in your party. Experience Points for Multi- and Dual Classed Characters in Baldur’s Gate Multiclassed characters (non humans) have multiple classes that are defined when they are created. They gain in levels in either two or three classes for their entire careers, and can use the abilities of any of their classes at any time. Experience points are evenly divided among all of their classes, and they gain in levels according to the experience point tables for each class. Dual classed characters choose to focus on a second career at some point. At this point they stop gaining levels in their original class, and start gaining levels in a new class. They cannot, however, use any of the abilities of their old class until they have gained at least one more level in their new class than in their old class. After this point, they can choose freely between the abilities of each class. The available abilities for both multi- and dual classed characters are shown by the available buttons at the bottom of the main interface screen when that character is selected. There is one proviso for both multi- and dual classed characters, however – if they are wearing armor or using weapons that are not allowed by one of their classes, their abilities in that class are disabled (dimmed) until they stop wearing that armor or using that weapon.
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■3.x Eberron Campaign キャラクターシート テンプレート Ver.1.0 必ず各セッション前に記入して下さい。 作成年月日: 2005年7月22日(金) プレーヤー名: セス セッションDM名: セス キャンペーン名: 3.x Eberronキャンペーン第1弾 Young Heroes シナリオ名: The Forgotten Forge 第1回 セッション年月日: 2005年7月30日(土) <キャラクターシナリオリプレイ管理シート> シナリオ開始年月日時刻: シナリオ開始場所: 導入部: 序盤: 中盤: 終盤: PCのセッション感想: プレーヤーのセッション感想: 収支明細 年月日 支払先 支払元 金額 品名 摘要 獲得/損失XP: <キャラクター設定シート> キャラクター名: Tus トゥス 別名:ゴールド 人間偽装職業名:サム スペード 人種/種族: Changeling 社会階級/部族: Reality Seeker 宗教/信仰/Deity: The Traveler,one of the Dark Six ホーリーシンボル/Holy Symbol Unkowen 職業/役柄: かけだしの情報屋 生年月日: 982YK 3月15日生まれ シナリオ参加時実年齢:998YK時16才 出生国名: Breland 出生地名: Sharn 出生街: Lower Wards,Terminus 村名: - 性別: 男or女 男形態を好む 身長: 5"3'ft. 160.2Cm 体重: 121lb. 54.9kg 頭身: 7頭身半 体型: ガリガリに近い痩せ 肌色: 金 髪型: 直毛長髪 髪色: 金 目の色:金 利目:左 利手:左 利足:左 身体的特徴:彫りの深い顔 身だしなみ:都会人 服装:貴族の狩服風 服装センス: 洒落 癖: いつも<忍び足>と<隠れ身> 口癖: 都会人的皮肉を言う 行動学的特徴: Reality Seeker 「すべての謎には、必ず答えがあるばすだ」 性格:現実的過ぎる=疑り深いが、大胆な事が好きな性格。 思考形態: 氷のように冷静で教条的かつ現実的だが、究極の夢想家。 行動形態: いつも何かを考えているような風体。 動く時は大胆にして繊細かつ華麗に。 秘密の野心: Changelingの国家を創る。 実家/生家の名称: Ture Seeker(Changeling中のSharn貴族階級) 実家/生家の国籍: Breland 実家/生家の住所: Sharn 実家/生家の生業: 資産家(投資家) 実家/生家の月収: 約1000gp以上 per Month 実家/生家の生活水準: 上の下 実家/生家の家族経済状態: 非常に裕福 実家/生家の家族生活水準: 上の下 実家/生家の家族構成 親5名 兄弟10人 本人は末っ子 祖父/祖母の名前、生年月日、生死: 祖父Zet 祖母Mol 909YK7/14 912YK5/5 両人生存 父/母の名前、生年月日、生死: 父Fiz 母Woo 930YK7/7 960YK9/14 両人生存 兄弟/姉妹の名前、生年月日、生死: BIn 異母 950YK8/20 死亡 Dox 異母 955YK6/10 死亡 Fie 異母 960YK6/20 生存 Hats 異母 965YK1/11 生存 Jin 異母 969YK6/5 死亡 Lam 異母 970YK3/19 生存 Nit 同母 977YK3/12 死亡 Ot 異母 978YK1/21 生存 Paik 同母 980YK1/25 死亡 叔父・伯父/叔母・伯母の名前、生年月日、生死: 伯父・母 Binth 935YK5/21 夫Oh 935YK7/7 両人生存 叔父・母 Zef 963YK4/1 妻Vae 965YK1/1 両人死亡 叔父・母 Uz 965YK2/10 妻Arda 968YK8/5 両人生存 従兄弟/従姉妹の名前、生年月日、生死: Nin 958YK3/26 Child of Binth 死亡 lio 962YK9/28 Chlid of Binth 生存 Xix 665YK5/5 Child of Binth 生存 Zio 675YK12/10 Chuild of Binth 生存 Quz 678YK7/18 Child of Zef 生存 Bos 680YK11/11 Child of Uz 生存 親類/縁者の名前、生年月日、生死: 大伯父・母 Dan 915YK10/10 生存 大伯父・母 Nul 920YK4/7 死亡 大伯父・母 Jim 922YK5/5 死亡 キャラクター自身の現国籍(元国籍): Breland キャラクター自身の現住所(元住所): Sharn,Lower Wards,Terminus キャラクター自身の現定職(元定職): プー太郎 キャラクター自身の現月収(元月収): 無し キャラクター自身の現個人生活水準: 中の上 キャラクター自身の現家族経済状態: 独身 キャラクター自身の現家族生活水準: 独身 キャラクター自身の妻の名前、生年月日、生死: 独身 キャラクター自身の義父母の名前、生年月日、生死: 無し キャラクター自身の義兄弟/姉妹の名前、生年月日、生死 無し: キャラクター自身の義祖父母の名前、生年月日、生死:無し 「Mentor」 過去のMentor 無し 現在のMentor:大伯父・母 Dan 「PC烈伝」 生い立ち: 982YK、BrelandのSharn,Lower Wards,TerminusのTure Seeker (Changeling中のSharn貴族階級)の父Fiz 母Wooの3子、一族の末っ子と して生まれる。 代々一家は密かにSharnのLower Wards,Terminus周辺の商業活動の利権を 握るためHouse Kundarakから資金をThe Tyrantsからその影響力の両方を巧 みに操り密かに社会的に成功し一応都市派のChangeling社会での貴族階級と なっている(人間社会から見れば影の実力者であり、正式なSharnの貴族階 級ではない)。 幼年期:まだ戦時中だが何の不自由も無く育つ。 少年/少女期: 末っ子と言う事とあまりの非力さのために思索的な生活を 好むようになるが、6才の時に大伯父・母Dan(SpellThief)が同じ才能が ある事が発見し、Danの弟子として家を出る。 初めての探険、冒険は?: 12才の時に独りでSharnのCogsの下水道を抜け UnderSharnへ…………大怪我を負って瀕死で生還。 そして、時代は終戦を向かえる。 思春期: 初めての仕事、お金を稼いだ事は?: 上の生還以来、大伯父・母 Danの元、 the Tyrantsの仕事でSharn市内外で変装、聞き込み、捜索を行う情報屋兼 探偵業を営み、ここ2、3年は一人前の仕事をしている。 通常の人間界で30代人間男の私立探偵としてSam Spade サム スペード と名乗っている。 現在16才、SpellThiefとなり旺盛な独立心と共に、あまりの平和にヘキ ヘキしている。 成年期: - 壮年期: - 老年期: - キャラクターの個人的経歴アンケート 初恋は?: 7才の時のライバル家のSyi 初キッスは?: 10才の時、勿論相手はSyi 初体験は?: まだ(核爆) 初同棲は?: まだまだ(木亥火暴) 結婚は?: 一応まだ(爆) 出産(子供)は?: 無し 離婚は?: 無し 死別は?: 無し 知人達は?: SharnにいるChangeling貴族のほぼ全員 友人達は?: 親友はいない。孤独を好むが、現在、退屈が最大の敵。 親友達は?: まだいない。 義(血)兄弟達は?: まだいない。 ケンカは?: 知能でかわす。 暴力は?: 必要悪。いや、絶対に必要。 犯罪は?: 生きていくための知恵。 初めての殺生は?: 6才の時の初めて狩りでWyverを短剣投げて止め。 初めての殺人は?: 勿論、まだ無い。 同族殺しは?: 無し。 その他、思い付く事ならなんでも: ロールプレイングの助言: いつもストレングス6のロールプレイングを忘れずに、変装が得意な知的だが ややもすると教条的によく計画された無謀な事を大胆に実行するような感じ。 ノーザン リーチ用/ロールプレイングツール(オプション ルール) 以下/以上 慎重/軽率: 10 謙遜/傲慢: 6 平和/乱暴: 13 気前イイ/吝嗇: 12 勇敢/臆病: 10 敬虔/不信心: 12 寛大/狭量: 8 正直者/嘘吐き: 12 信易い/猜疑心: 17 忠誠心/不忠: 13 教条的/開放的:16 <キャラクターデータシート> キャラクター名: Tus 種族/Race: Changeling 種族的特徴/Racial traits: ShapeChanger Subtype. Size M. Walk 30ft. 2 racial bonus saveing VS Sleep and Charm effect. 2 racial bonus Bluff Intimidate Sense Motive. Natural Linguist all Language skill is Class Skill. Minir Change Shape FullRound Action Disguise Self at Will. Favored class Rogue 言語: Common,Dwarven,Elven Bonus Auran,Dwarven,Elven,Gaint,Gnome,Halfing,Terran. アライメント/Alignment:Chotic Nutral 信仰/Deity: The Traveler,one of the Dark SIX キャラクターレベル/Character Level: ECL1 クラス&レベル/Class Level: SpellThief1 能力 能力値 修正値 ストレングス/Strength: 6 デェキスタリティー/Dexterity: 14 コンスティチューション/Constitution: 14 インテリジェンスIntelligence:15 ウイズダム/Wisdom:16 カリスマ/Charisma:16 アピアランス/Appearance: 16 ラック/Luck: 17 キャラクターの個性化: ヒットポイント/HP: 8 ヒットダイス/HitDice: 1d6 経験値(XP)/Experience : 0 XPボーナス%: 0 XPペナルティー%/XP Penalty: 0 次レベルXP/Next Level: 1000XP アクションポイント/Action Points: 5 ラツクポイント/Luck Points: 3+3=6 イニシャティブ/Initiative Mod:+2 ベイスアタックボーナス/Base Attack Bonus: 0 メレー アタック ボーナス/Melee Attack Bonuses:-2 レンジド アタック ボーナス/Ranged Attack Bonuses: +2 グラップル/Grapple: -2 トリップ/Trip: -2 ディザーム/Disarm: -2 セイビングスロー ベース + 各種修正値 フォーティテゥード/Fortitude:+2+1/3 リフレックス/Reflex:+2+1/3 ウィルパワー/Willpower:+5+1/2 特殊技能: Sneak Attack +1d6,Steal Spell(0,1st),TrapFinding Weapon Group Feats:Basic,Bows,Light Blades Armor Proficient Feats:Light スキル/Skills: (6+2)X4=32 Open Minded (+5) (PHB57-76)○はランク無しチェック可、×不可、※専門 防具/荷重の判定ペナルティー有+**重量ペナルティー有 Abli. SpellTheif1 ○視認【判】 +3 = +3 1 -1 ○聞き耳【判】 +3 = +3 1 -1 ×呪文学【知】 +3 = +2 1 ○精神集中【耐】+3 = +2 1 ×言語 Dragonic 1(1),UnderCommon 1(1),Orc 1(1),Goblin 1(1) ×知識(Arcane)【知】 +4 = +2 1 +1(1) ×知識(Local,Sharn)【知】+8 = +2 4 +1 神秘学:人造、竜、魔獣、野獣、変身生物 宗教:アンデッド 自然:植物、動物、フェイ、巨人、人怪、蠱 ダンジョン学:異形、粘体 異次元:来訪者、エレメンタル ローカル(地方知識):人型生物、人 ○騎乗【敏】 ○騎乗【敏】3.0馬 ×動物使い【魅】 ○サバイバル【判】 ×*軽業【敏】 +3 = +2 1 ○*跳躍【筋】 -1 = -2 1 ○*登攀【筋】 ○*平衡感覚【敏】 ○**水泳【筋】 ○はったり【魅】 +8 = +3 3 +2racial ○真意看破【判】 +6 = +3 1 +2racial ○交渉【魅】 +4 = +3 1 ○威圧【魅】 +6 = +3 1 +2racial ○*隠れ身【敏】+3 = +2 1 ×*忍び足【敏】+3 = +2 1 ○変装【魅】 +19 = +3 4 +10Disguis self +2Disguis Tool kit ○情報収集【魅】 +7 = +3 4 ○捜索【知】 +6 = +2 4 ×装置無力化【知】 +3 = +2 1 ×解錠【敏】 +3 = +2 1 ○*すり【敏】 ×解読【知】 ○*縄使い【敏】 ○*脱出術【敏】 ×錬金術【知】 ○鑑定【知】 ○偽造【知】 ×職能【判】 ○芸能【魅】 ×※魔法装置使用【魅】 ×※解読【知】 ○治療【判】 ×オートヒプノシス【判】 ×サイクラフト【知】 ×※サイオニクス装置使用【魅】 3.0×知識【判】 3.0×方向感覚【判】 3.0×※動物共感【魅】 3.0×符丁【判】 3.0×製作【知】錬金術 3.0×※読唇術【知】 3.0◎※念視術【知】 フィート/Feats: Trait Absent-Minded +1 on Knowlede ck -1 Spot and Listen Flaws Vulnerable AC-1 Brash AC-6 at Attack of Opportunitys Feats Open Minded Investigate Urban Tracking <キャラクター装備管理シート> 所持金(すぐに使える): 所持金55gp(スタート金額120gp) 装備品一覧 PHB95-114表7-7表7-9 装備箇所制限(DMG176) マジックアイテム全般(DMG173-246) 衣服(重量計算外) 洒落たワードロープ一式(春夏/秋冬兼用) 防具(鎧一式) アーマー名称 AC Base Bonus Max Dex Bonus Armor Check Penalty Arcane Failure Speed 重さ/Weight 特需能力その他 右手装備品(武器、シールド、光源等) 左手装備品(武器、シールド、光源等) 両手装備品(両手武器等) ウエポン名称 THAC0 #Att Crit Hand To Hit Size Damage (type) Mult Range Category 重さ/Weight 特殊能力その他 Dagger +2 19-20/X2 M 1d4 10Ft. P S 1lb. 左右腰:DaggerX2 後腰:DaggerX4 左右袖内側:DaggerX2 左右ブーツ内側:DaggerX2 ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 クローク/ケープ/マントどれか1個 アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個 ローブ1服 ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個 ブレイザー/ブレスレットどれか1個 グラブ/ガントレットどれか1対 右手リング 左手リング ブーツ1足 ベルト1個 負い革(5sp,0.5lb+容量最大8個分lb.) 負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) ポーション・ベルト(1gp,1lb.容量最大6本フリー) ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) 呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 水袋(1gp,中型は4lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) 背中 背負袋=バックパック(2gp,中型は2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)内 保存食(1日5sp1lb.) その他 Disguis Tool kit 50gp 8lb. 所持金(コイン50枚で1lb.) Identification Paper with Porttrait(Sam Spade) 5gp 総合計金額 65gp 総重量 10lb.(**1/5 ) ストレングス6:20lb. 40lb. 60lb. Max-Dex ペナ 100' 90' 80' 70' 60' 50' 40' 30' 20' 15' 10' 疾走 中荷重 +3 -3 70' 65' 60' 50' 40' 35' 30' 20' 15' 10' 5' ×4 重荷重 +5 -6 70' 65' 60' 50' 40' 35' 30' 20' 15' 10' 5' ×3 <キャラクター財産管理シート> UpKeep:中の上 Good 100gp per Month 流動資産名: 所持金のみ 保管場所: 無し 金額: 無し 形態: 無し その他の詳細: 無し 預金/利子: 無し 隠し金: 無し 宝石/貴金属類: 無し 権益資産: 無し 商店/会社/ギルド権利、財産: 無し 株/証券: 無し 商権:無し 投資信託: 無し 不動産: 無し 家屋、物件:無し 称号/爵位/王位/帝位:無し 領土/王国/帝国: 無し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dance Drill 11 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 12 2nd SEDUCTION(激) 95-190 358 / 31 13 3rd Uranus(鬼) 81-162 402 / 0 13 final Horatio(激) 165 422 / 3 14 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225869 解説 Uranusの半ば前の同時滝で閉店にならないようにしたい。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 25 35) 休憩地帯がSEDUCTIONやUranusの低速地帯くらいしかなく、コースを通して体力勝負。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 57 41) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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世界呪附:海面を凍らせ、陸と海の間の一般的な移動と航海を禁止します Sea of Ice 領域 使用 宝石 Alteration Lv7 儀式/水陸両用 80 主属性 副属性 効果量 効果発生数 6 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 世界呪附 ゲーム内説明文 All lakes, seas and rivers in the world are frozen by this powerful enchantment. This makes travel between land and sea impossible, except by magical means such as teleportation. The frozen seas also stop Vanheim and other seafaring nations from sailing. The enchantment lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 世界中のすべての湖、海、川が、この強力な魔法によって凍結します。これはテレポートなどの魔法的な手段を用いない限り、陸と海の間の移動を不可能とします。凍りついた海は、Vanheimなどの航海技術を持つ国の出航を阻害します。呪文は誰かが解呪する、あるいは術者が死ぬまで持続します。 解説 世界中の水面を凍結させ、陸と海の間の通常の移動およびSailing技能による航海を不可能とする世界呪附。また副作用として、すべての川が気候天秤を問わず常に横断可能な状態となる。 メインとなる効果は一部の移動を禁じるものなのだが、移動できなくなるのは敵だけではなく自分もなので、活用が難しい。陸の国が水中の国の増援の派遣を絶つために使うのがもっとも簡単で効果的な利用法となるだろう。 また水陸両用の兵が豊富な国の進軍の阻害にも利用できる。AgarthaのPale Oneが代表的だが、アンデッドを中心とする国に対しても有効。 逆に水中の国が使う場合、ほとんどのマップでは水中に篭り続けて勝つのは現実的ではない(寺院数の差で押し潰される)ため、これによって敵の侵攻を抑えるのはあまり良い考えとは言えない。ただし、儀式魔法などによるテレポートによって陸に上がることは可能なので、それらの魔法を容易に活用できるのであれば、反撃を恐れることなく攻撃を行う手段として利用できる。 敵の航海による奇襲が鬱陶しい場合、それを阻害するためだけに使うことも考えられる。移動距離が伸びたSailingは前作に比べてかなり強力な能力となっているため、無駄とも言えない。 またこれに関連し、世界呪附Ghost Ship ArmadaとLure of the Deepの効果も一時的に無効化される。敵がそれらを発動している場合は対抗策として使えるが、自分が発動している場合は注意。 川については年中凍ったままになるため、こちらはむしろ移動を容易にする形になる。どれほどの影響力があるかはマップ次第なのは言うまでもないことだが、敵が想定していない経路での進軍を容易にしてくれるだろう。とくにHeat寄りの天秤を使う国は川を越える形での侵攻にほとんど備えていないこともあり得るので、上手く行けばかなり有利な状態で戦うことができる。 コメント 名前 コメント
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◇◆GFクエスト◆◇ ※記載順:クエスト名、クエスト発生条件、クエストレベル、備考 寄生虫の恐怖! , Matron of the Nursery , Lv1Grobin Scoutをやっつけろ , Matron of the Nursery , Lv2 , 寄生虫の恐怖!クリア後発生 池の傍にグロビン , Matron of the Nursery , Lv3 , Grobin Scoutをやっつけろクリア後発生 癒しと成長のハーブ , Matron of the Nursery , Lv3 , 池の傍にグロビンクリア後発生 Matronからのメッセージ , Matron of the Nursery , Lv4 , 癒しと成長のハーブクリア後発生 Sentry Trillisのレポート , Sentry Trillis , Lv4 , Matronからのメッセージクリア後発生 泣きっ面にハチ , Ami Augren , Lv2ボタンは粉々 , Ami Augren , Lv3 , 泣きっ面にハチクリア後発生 誘拐されたお人形 , Sua Augren , Lv4 , ボタンは粉々クリア後発生 グロウラーの毛皮でひと仕事 , Brink Trudger , Lv4クモの絹糸でひと仕事 , Brink Trudger , Lv4 , グロウラーの毛皮でひと仕事クリア後発生 守りを固める固い甲羅 , Brink Trudger , Lv5 , クモの絹糸でひと仕事クリア後発生 Spelunkle氏を探しにいこう , Captain Steelforge , Lv5シュランブラーの産みの親 , Scout Spelunkle , Lv6 , Spelunkle氏を探しにいこうクリア後発生 キャプテンのお使い , Captain Steelforge , Lv6 , シュランブラーの産みの親クリア後発生 壊血病にご用心! , 調査 , Lv6 ダイア・マイコリア , Morganellus , Lv6 歓迎されないお客様 , Agarighus , Lv6プロト・キャップリングを救え , Agarighus , Lv7 , 歓迎されないお客様クリア後発生 クラッシュボーンの野望を挫け , Jenthis Viridar , Lv6情報収集、コツコツと , Jenthis Viridar , Lv7 , クラッシュボーンの野望を挫けクリア後発生 南方からの便り , Jenthis Viridar , Lv7 , 情報収集、コツコツとクリア後発生 決行!オークの丘の襲撃 , Jenthis Viridar , Lv8 , 南方からの便りクリア後発生 オークの影に , Jenthis Viridar , Lv9 , 決行!オークの丘の襲撃クリア後発生 忌まわしき戦術 , Jenthis Viridar , Lv9 , オークの影にクリア後発生 オークを挫け! , Juha Windgift , Lv10 , 忌まわしき戦術クリア後発生 ケレティンの呼び声 , Lady Astaar Evinien , Lv6 , ケレティン市民用 天秤を傾けて , Brodo Gillywump , Lv6疑わしきは調査せよ , Brodo Gillywump , Lv6 , 天秤を傾けてクリア後発生 根本的に要チェック , Brodo Gillywump , Lv7 , 疑わしきは調査せよクリア後発生 友からのヘルプ , Brodo Gillywump , Lv8 , 根本的に要チェッククリア後発生 鳴り響く警鐘 , Brodo Gillywump , Lv9 , 友からのヘルプクリア後発生 道はまだ続く , Dhala Veera , Lv10 , 鳴り響く警鐘クリア後発生 朽ちかけたキノコ , 調査 , Lv9 , 道はまだ続くクリア後発生? グロウザットのハチミツ , Thekela Gillywump , Lv6クリクシーのハチミツ , Thekela Gillywump , Lv7 , グロウザットのハチミツクリア後発生 エメラルドマス , Thekela Gillywump , Lv7 , クリクシーのハチミツクリア後発生 ライムキャップ・マッシュルーム , Thekela Gillywump , Lv8 , エメラルドマスクリア後発生 襲撃に耐えろ , Gomphum , Lv7グロビンを討て! , Gomphum , Lv8 , 襲撃に耐えろクリア後発生 クラッシュボーンのオーク? , Gomphum , Lv8 , グロビンを討て!クリア後発生 フェイダークのトリュフは酸っぱいぞ , 調査 , Lv9 スパイアの煤けたスケルトン , Mentha Haora , Lv11秘術アーケイニック・ディスラプション , Mentha Haora , Lv11 , スパイアの煤けたスケルトンクリア後発生 テュナレ沼沢のPrincess Zhyleen , Mentha Haora , Lv12 , 秘術アーケイニック・ディスラプションクリア後発生 クラッシュボーンの縄張りへ , Mentha Haora , Lv15 , テュナレ沼沢のPrincess Zhyleenクリア後発生 Grumのメシ:その1 , Grum , Lv10Grumのメシ:その2 , Grum , Lv10 , Grumのメシ:その1クリア後発生 Grumのメシ:その3 , Grum , Lv10 , Grumのメシ:その2クリア後発生 Grumのメシ:その4 , Grum , Lv10 , Grumのメシ:その3クリア後発生 Krespのためのオークの耳 , Kresp , Lv10 アルバイト:その1 , Matstyr Alesmith , Lv10アルバイト:その2 , Matstyr Alesmith , Lv12 , アルバイト:その1クリア後発生 アルバイト:その3 , Matstyr Alesmith , Lv14 , アルバイト:その2クリア後発生 アルバイト:その4 , Matstyr Alesmith , Lv20 , アルバイト:その3クリア後発生 スニッフホイッスルの優れたアイデア:その1 , Grimply Sniffwistle , Lv10スニッフホイッスルの優れたアイデア:その2 , Grimply Sniffwistle , Lv12 , スニッフホイッスルの優れたアイデア:その1クリア後発生 スニッフホイッスルの優れたアイデア:その3 , Grimply Sniffwistle , Lv13 , スニッフホイッスルの優れたアイデア:その2クリア後発生 スニッフホイッスルの優れたアイデア:その4 , Grimply Sniffwistle , Lv15 , スニッフホイッスルの優れたアイデア:その3クリア後発生 この酒、悪い酒 , Ceft Stoutarm , Lv10酒樽を新調しよう , Ceft Stoutarm , Lv13 , 邪悪なブリュー?クリア後発生 ガーディアンのお食事 , Princess Zhyleen , Lv12カサダケキノコの上で , Princess Zhyleen , Lv13 , ガーディアンのお食事クリア後発生 若樹を癒せ , Princess Zhyleen , Lv14 , カサダケキノコの上でクリア後発生 帰還……Menthaのもとへ , Princess Zhyleen , Lv14 , 若樹を癒せクリア後発生 クラッシュボーンのテリトリー , Tuathil Laeds , Lv14Ashway Ulm , Tuathil Laeds , Lv15 , クラッシュボーンのテリトリークリア後発生 クラッシュボーン水 , Tuathil Laeds , Lv15 , Ashway Ulmクリア後発生 Corruptor Thurizil , Tuathil Laeds , Lv17 , クラッシュボーン水クリア後発生 エメラルド湖 , Tuathil Laeds , Lv18 , Corruptor Thurizilクリア後発生 あるプラン , Tuathil Laeds , Lv19 , エメラルド湖クリア後発生 ウル・アラルムの石 , Blinik Belestro , Lv20 , あるプランクリア後発生 Malgurtを狙え , Blinik Belestro , Lv20 , ウル・アラルムの石クリア後発生 プランに戻ろう , Blinik Belestro , Lv21 , Malgurtを狙えクリア後発生 タウスの浄化 , Tuathil Laeds , Lv21 , プランに戻ろうクリア後発生 オークの情報:その1 , Randu K Van , Lv15オークの情報:その2 , Randu K Van , Lv16 , オークの情報:その1クリア後発生 オークの情報:その3 , Randu K Van , Lv18 , オークの情報:その2クリア後発生 クラッシュボーン襲撃作戦:歩兵を襲え , Daruk Granite Nose Dobbson , Lv15クラッシュボーン襲撃作戦:キャンプ・ラトックを襲え , Daruk Granite Nose Dobbson , Lv16 , クラッシュボーン襲撃作戦:歩兵を襲えクリア後発生 クラッシュボーン襲撃作戦:オラクルを襲え , Daruk Granite Nose Dobbson , Lv17 , クラッシュボーン襲撃作戦:キャンプ・ラトックを襲えクリア後発生 百人隊長のベルトを求め , Elonca Nusback , Lv16リージョネアの肩に乗っかって , Elonca Nusback , Lv28 , 百人隊長のベルトを求めクリア後発生 異なる歴史観 , Vargorn the Historian , Lv24 シャレスの失われた書 , Shareth D Frexin , Lv55
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母の愛 Nazheemと話す 街の東のPoor beggarがいっぱいいる辺り(-266,136,27)の Poor Beggarと話す。 Nazheemと話す 報酬:6g26s12c 先祖の名前 Zeke Two Toneと話す Pillars of Frameのナーガの島(絨毯でSringing Isleの897、-180、-1520)の本を調べる 本を読む Zeke Two Toneと話す Pillars of Frameのナーガの島から下に降りた水中(807,-240,-1709)のはーぷを調べる Zeke Two Toneと話す 報酬: 装備3種から1つ Zekeの本 事の結果 Barakahと話す an outcast of Maj Dulと話す(85,139,-20) Deepwater Camainを倒す an outcast of Maj Dulと話す 少し時間がたってからan outcast of Maj Dulと話す Barakahと話す 報酬:なし。 ハンターをハントしよう Darzai Sendoaと話す PoFでArbos Dendoa(37.81, -82.37, -513.71)と話す (「PoFのナーガ狩りの手助け」に続く) 報酬:6g22s12c Darziの裁縫屋さん Darzi Sendoaと話す(「ナーガ狩りの手助け」後) Maj Dulの入り口辺りにいるa skygazerと話す。 Maj DulのMidday Marketに行く Maj Dulのゴールデンセプターに行く SSのGhassah The Traderと会話。(SSの絨毯の近くにいる) PoFnoSunvenom Cobraの皮を6枚入手する ピラー・オブ・フレイムの(734、-124、-1105)周辺に生息。 Darzi Sendoaに報告。 Zalaraの呼び出しに答える Aquimと話す Shade Prowler,Deepwater Camain,Plated Digger, Dune Scarab,Dune Spiderを倒す Aquimと話す 報酬:小さな魔法のトラのぬいぐるみ,6g24s4c 冥界(繰り返し可能) Aquimと話す SSのCrypt mummyを7匹倒す(PHはShribeled Mummy) Aquimと話す 報酬: エレメンタルコマンドの指輪 輝く力のガントレット ジンの呪い人形 上記より1つ 名もなき者 Aquimと話す PoFでNaruem Sister Solider5匹,Naruem Sister Seerを7匹倒す Aquimと話す 報酬: 大自然の栄誉のブレイサー 天空の守護のブレイサー 奥義のカウル アバターのガントレット 影の粋のレギング 上記より1つ 9g30s33c 呪いの壺 Siyamakと話す an outcast of Maj Dulと話す(-249,135,-12) Living Tombで青い壺を探す(-307、29、185にあるMap3枚目) an outcast of Maj Dulと話す PoFの(1578、-77、-65)へ行く(DjinのNamedがいるので注意・・・) an outcast of Maj Dulと話す Siyamakと話す 報酬:54か55ぐらいのSpellから1個選択 嘆きの乙女 Shanと話す(ゴールデンセプターの庭) シャンからのメモを読む アル・ハディドの壺(入り口付近とかのテントの下 243, +160, -106 か -177, +177, -107 か +79.93, +140.6, -70.51) タッパーワルズの箱(屋根のうえだと遠め視点にしないと取れないとこにあったりする。 -206, +160, -79 か -156, +177, -117 か +100, +140, -68 か -151, 146, +108) アロス・タリナーの芳香(-156,117,-99,ゴールデンセプター) リフィレの水差し(-241,149,39,242,135,-17,ゴールデン・セプター2F) 王家の墓場亭の絵。(-218,160,-76,-165,149,115) ルークの杖(-189,149,110,-120,147,112) サンスパイア・ネックレス(「仕掛けられた罠」報酬) デーン・フューリーの像(「偶像を求めて」報酬) ダルジン・ブディンの骨(「匣の中の骨」報酬) を全部集める。 Shanの隣のTe Toa the terribleと話す 報酬: ジャルダランの黄金のブレスレット テロランチュラの華麗なバルビュート 上記より1つ ダルジン・ブディンの骨 仕掛けられた罠 Barter Lord Feth Ardalaと話す(嘆きの乙女受けてる状態で。ゴールデンセプターにいる) SSのワニの罠を8個壊す(ワニの洞窟の水辺とか水中にある。 洞窟から出ようとするとtrap setter×2に襲われるけど無視してOK) Barter Lord Feth Ardalaと話す 報酬:サンスパイア・ネックレス 偶像を求めて Barter Load Tum Jaldarisと話す(嘆きの乙女受けてる状態で。ゴールデンセプターにいる) SSでSamiel Outfitterからはこを8こHitさせる サミエル・アウトフィッターのノートを読む ハルクラッシャーロックの北の島に行って壁を上る A Samiel plunder guard×2に襲われるので倒す 横に落ちてる箱を調べる Barter Load Tum Jaldarisと話す 報酬:デーン・フューリーの像 匣の中の骨 Antiquitor Kantus Mor Taelの横の箱を調べる(嘆きの乙女受けてる状態で。-239,135,-7) Antiquitor Kantus Mor Taelと話す SSのGlypskull Skeletonを8匹倒す Antiquitor Kantus Mor Taelと話す 横の箱を調べる 報酬:ダルジン・ブディンの骨 Dalgin B Dynnの物語 Antiquitor Kantus Mor Taelと話す(「嘆きの乙女」後) 横の本を読み、題名を書き入れる『Dalgin B Dynnと不死の呪い』を選択 SSのハルクラッシャーへ登る the Sage of Sea WindsがPOPするので倒す。 SSのワニ洞窟のお墓(-1246、-233、-81)へ行く the Sage of ShadowsがPOPするので倒す 水道跡(-730,-109,-520)に行く Sage of SandstormsがPOPするので倒す SSのスペクタータワーへ行く the Sage of Whispering DeathがPOPするので倒す SSDalgin B Dynnの終焉の地(-1256、-234、-1112)へ行く Dalgin B DynnがPOPするので倒す。 Antiquitor Kantus Mor Taelへ報告。 報酬:占い師のイヤリング ピーコック・クラブへようこそ -228、145、81の扉を調べる(「Dalgin B Dynnの物語」後) 扉の飾りから中へ入る Peacock Lord Wad dah Haz lzと話す コート・オブ・ブレード,コート・オブ・コイン, コート・オブ・トゥルースの旗を持ってくる(下の3クエスト) Peacock Lord Wad dah Haz lzと話す ピーコッククラブから出る 報酬: クジャクの羽根飾りつきイヤリング 惑わしのコイフ クジャクの羽根飾りつきカフス 七色に輝くクジャクのガントレット 上記より1つ コインの邸宅に来た盗賊(「ピーコック・クラブへようこそ」を受けてる状態で開始) A Palace Sweeper(ベージュのローブKoSMob Maj Dul入ってすぐあたりにPOP)を倒し箱から サービスエントランスの鍵 コインを入手 鍵を調べる Court of Coinの裏(正面ドア横の柵の切れ目からまわれる)から中へ入る 入ると4分のカウントダウン 正面入り口に向かって左正面入り口に近い部屋に旗のケースがあるので調べる 入って来た通用口へ向かうとTerrorantula thief×3がいるので倒す 外に出る(外に出るまでカウントダウンされる) 報酬:コート・オブ・コインの旗 トゥルースの邸宅に来た盗賊(「ピーコック・クラブへようこそ」を受けてる状態で開始) A Palace Sweeper(赤いローブNonKoSMob,Maj Dul入ってすぐあたりにPOP)を倒し箱から サービスエントランスの鍵 トゥルースを入手 鍵を調べる Court of Truthの裏のマンホールから中へ入る 1階(下の階)にある旗のケースをクリック。 10分のカウントダウン 3箇所にいるHistorianを倒して3つの鍵を手に入れ、それを使用する。 (-62、-18、35)にある箱へもどり、旗のケースを調べる。 後ろにThe Guardian of Ank NiefがPOPする。(時間なければそのままにげてOK) 制限時間内に入った扉から外に出る。(失敗した場合は再度入り旗のケースを2回調べ外に出れば完了) 報酬:コート・オブ・トゥルースの旗 ブレードの邸宅に来た盗賊(「ピーコック・クラブへようこそ」を受けてる状態で開始) A Palace Sweeper(青いローブNonKoSMob,Maj Dul入ってすぐあたりにPOP)を倒し箱から サービスエントランスの鍵 ブレードを入手 鍵を調べる Court of Bladeの裏のマンホールから中へ入る 4分半のカウントダウン 一番下の階の正面入り口向かって左の部屋の旗のケースを調べる 2階の部屋で本を調べる 2階の部屋で絵画を調べる 1階金庫の上の巻物を調べる 旗置き場を調べる 入ってきた入り口から外へ出る(3階へは網目状のかべを登る) Maj Dulにいるa Blades Historianを倒す SSの-999、-94、-1197の骨に近づくとa Raji Fur raider×3がPOPするので倒す SSのAn Alliz Reaf Ew~を倒してHitをもらう Court of Bladeの裏口から入って旗のケースを調べる 最後のクジャク Peacock Lord Wad dah Haz lzと話す 1つ目の部屋の机に刺さってるダガーを調べる Court of Coinの横ラクダがいっぱいいるトコまたは Court of Coinの柵のそと側(120,140,44)にいるCamel Dealer Ha Kalに話し掛ける (KoSの場合でも話しかければいい。) Baldorasのラクダ(-232、-105、-401) Amal anのラクダ(Eye of Anuk~RapterのいるあたりからTwinTiers外べり) Hafasalのラクダ (-75、-110、-140) Baldorasの補給地点(-232、-105、-401のHanter,Seekerを倒す 補給地点の箱の上の巻物を調べる 4分のカウントダウン 埋葬所(-969,-126,-1241)へ行く 秘密の埋葬所(-999,-128,-1275)の骨を調べる Peacock Lord Wad dah Haz lzと話す ピーコッククラブの外に出る 報酬: 七色に輝くクジャクの指輪 羽模様のミスリル製スポールダー 七色に輝くクジャクのワンド 上記より1つ 絵文字の記された頭蓋骨 古びた頭蓋骨の謎 「最後のクジャク」でもらった絵文字の記された頭蓋骨を調べる Antiquitor Kantus Mor Taelと話す 終焉の護り石(dune tarantera辺り) 消滅の護り石(unliving~の骨がいる辺り) イサーニアの護り石(海岸沿いunliving~の骨がいる辺り) 忘却の護り石(Twin Tiers南の湖周り砂のトコ) 壊死の護り石(Twin Tires北の湖の周り砂のトコ) 破滅の護り石(南西の骨のヘビがいる辺り) Antiquitor Kantus Mor Taelと話す -608,-130,-1134の非常に古いパイアをしらべる ロー砂漠の住人 Court of BladeのRaniyahと話す -114,137,116のDharrの家に入る Dharrと話す -283,-102,-233にいるan exiled Sha irを倒す。 Dharrの家に入る a Sha ir investigatorがおそってくるので倒す。 Maj DulにいるSha ir Messengerと話す(Maj Dul入り口からチャンピオンコート当たりを徘徊) PoFの245,-107,-661の泉に行く SSのEye of Anukの洞窟へ行く(上から降りて地面についた辺り) PoFの鍛冶場の炉へ行く(Swiftrider campの鍛冶屋の炉あたり) SSの海岸近くの岩山の山頂に登る(-1323,-177,-1139) 報酬:ローの呼び声 裂け目の偵察(Court of Blade) Dirar Mutiと話す ルジャーク砦でScout Fariqと話す 賭けの保険 Tear grifterと話す A Maj Dal Residanceに入る 右の部屋のベッドで寝てる人を右クリックして誘拐する Maj Dal patricianがPOPするので倒す Tear grifterと話す 報酬:3g37s36c,コイン3種から1種×7枚 捜索と解放 Tear grifterと話す A Maj Dal Residanceに入る 全員倒す。 an exhausted hostageを右クリックで解放する Tear grifterと話す 報酬:3g32s46c,コイン3種から1種×4枚 元の木阿弥 Tear grifterと話す A Maj Dal Residanceに入る 一番奥の部屋ベッド横の箱を調べる An ensorcelled defender4匹POPするので倒す 真ん中の部屋にA Spellbound guardianがPOPしてるので倒す 入り口の部屋にA dascinated sentine2匹がPOPしてるので倒す Tear grifterと話す 報酬:3g39s61c,コイン3種から1種×6枚 強制引退 Tear grifterと話す A Maj Dal Residanceに入る 入るとA Maj Dal housecatと戦闘になる。 カゴをさぐりクモとかヘビとかさそりとかを 寝ているMaj Dal Citizenのところに置く A vengeful spiritを倒す Tear grifterと話す 報酬:3g47s50c,コイン3種から1種×4枚 ささいな揉め事 Tear grifterと話す A Maj Dal Residanceに入る 雑魚を全部倒す A Maj Dul aristocratと戦えるので倒す Tear grifterと話す 報酬:3g34s58c,コイン3種から1種×7枚 とっとと出て行け Tear grifterと話す A Maj Dal Residanceに入る 全部倒す。 入ってすぐのカゴをしらべクモとかヘビとかサソリとかを 奥の部屋の寝てるカエルの上に置く。 Tear grifterと話す 報酬:3g35s37c,コイン3種から1種×7枚